Que necesitas de REVIT NICA?

jueves, 28 de marzo de 2013

REVIT NICA

En ocasiones los renders no son muy buenos o el modelo 3D no es tan llamativo; entonces un truco, si se puede decir así, es elegir ángulos de vista que nos favorezcan o que escondan ciertos imperfecciones y resaltar elementos que son llamativos e interesantes. Explota los mejores ángulos.

No olviden en los 3D se aprecia el modelo, en los planos (plantas) la funcionalidad, por eso, lo que verán las personas son las vista de tu proyecto al ser construido y hay que hacer que sea llamativo, las cosas entran por los ojos, y los cliente te pide imágenes de como se va a ver el proyecto, después los planos, y si quiere, si no, no.

En REVIT la vista aérea no en muy buena, si van a poner RPC, ya que estos salen planos, porque son imágenes planas claro. Entonces no se debe inclinar mucho la vista, se puede obtener vista 3ds buenas.

Un problema, que le quita realismo a las imágenes, son los árboles, si tenemos árboles malos, aunque tengamos el mejor render o modelo, le quitan todo lo bueno. Por eso, si nuestra galeria es limitada, hay que utilizar otro recurso, el arquitecto o estudiante de arquitectura, no solo se debe enfrascar en un solo programa, existen varios programas auxiliares para diseño, cada uno en dependencia de lo que desea mostrar, ya sea imágenes 3d o 2d. 

En el caso del 3d un buen complemento es el photoshop, hacemos un 3d, sin cielo, sin escalas humanas y sin árboles y en photoshop, le colocamos todo, nos ahorramos tiempo y damos un poco mas de realidad. El utilizar varios programas no nos hace un buen arquitecto, esto son elementos que nos ayudan simplemente a llevar a la realidad lo que esta en nuestra imaginación, el que es mal diseñador no va ha mejorar solo por dominar bien el 3d, sera bueno para modelar o dibujar en CAD, pero eso no es un arquitecto.

Domina el programa, el hace lo que tú le pides, si pides poco, poco recibirás. En ocasiones los proyectos son tan buenos, tanto en voluntaria como en función, que el 3d y las perspectivas salen solas. 

Recuerden primero sean arquitectos, hagan arquitectura, si no aunque realicen el mejor 3d, será simplemente un proyecto mas, una construcción mas. 

Revisen:








miércoles, 13 de marzo de 2013

REVIT NICA

Estos tutos son variados, va de todo un poco.




En NICA REVIT les invitamos a que realicen sus propios tutoriales, de cualquier programa que sepan, quienes mandes sus link o vídeos, podrán elegir entre REVIT ARCHITECTURE 2013, EL GRUPO DE FAMILIAS QUE CARGA EL PROGRAMA o FAMILIAS DESCARGADAS DE PAGINAS WEB. Esto son descargas que le daremos completamente gratis, si están interesados en otro tipo de beneficio, simplemente escriban o comenten.

martes, 12 de marzo de 2013

REVIT NICA

Para los que preguntaron por muros cortinas aquí esta la respuesta... digo el tutorial.

Creación de cajetines.

Como integrar detalles constructivos.

Y por ultimo las famosas escaleras.


sábado, 9 de marzo de 2013

REVIT NICA

Un consejo para los que busca imágenes un poco más realistas de REVIT, las familias que este programa posee por defectos, no son como los Archmodels de 3D max, si no, componentes básicos para ambientar tus modelos, Max te da más libertas en modelado de muebles y configuración de materiales. En REVIT tienes que editar o mejor aún crear tus familias, para que te salga a tú gusto o como a quieres que se vean tus renders.

En otras palabras, estas familias son plantillas básicas, tú necesitas componentes que sean exclusivos para cada proyecto que se realiza, aunque si, se pueden reutilizar, pero en trabajos similares. REVIT te las piezas del rompecabezas, tú tienes que armarlas y ver la imagen final, que te aseguro es muy buena, tanto que puede llegar a igualar y hasta sobrepasar al 3D max, ya por si, tiene un motor de render mas rápido.

Miren estas imágenes hechas en REVIT y digan cuantas familias de aquí, están en la galería que trae por defecto?










LAS IMÁGENES SON BUENAS, POR QUE SON CON MODELOS EXCLUSIVOS, no con lo común de REVIT, ojo con esto no digo que sean malos sino que hay que adaptarlos a nuestro idea de trabajo.

Aquí todas las herramientas básicas del MODEL IN PLACE, DOMINEN ESTO Y LO DEMÁS ES POR CUENTA DE LA CAPACIDAD DE TU MAQUINA. 

Con esto si que se van a despejar varias dudas, véanlo con cuidado, como si fuera un vídeo musical.